‘คนสุดท้ายของเรา’ เปลี่ยนวันระบาดที่น่ากลัวให้กลายเป็น ‘ช่วงเวลา’ ได้อย่างไรนอกจากกล้องถ่ายภาพ 360 องศาและเสียงหัวเราะที่ถูกจังหวะแล้ว

'คนสุดท้ายของเรา' เปลี่ยนวันระบาดที่น่ากลัวให้กลายเป็น 'ช่วงเวลา' ได้อย่างไรนอกจากกล้องถ่ายภาพ 360 องศาและเสียงหัวเราะที่ถูกจังหวะแล้ว

การสร้าง “The Last of Us” นั้นยากพอสมควร การผลิตขนาดมหึมาไม่เพียงแต่ต่อสู้กับความท้าทายด้านลอจิสติกส์ของทั้งโรคระบาดในนิยายและโรคระบาดจริงเท่านั้น ตอนเปิดของซีรีส์ต้องแสดงให้เห็นถึงการล่มสลายของสังคมอย่างเต็มรูปแบบในเวลาประมาณครึ่งชั่วโมง รายการ”Outbreak Day” ของรายการHBO มีศัตรูสำคัญอยู่หนึ่งตัว นั่นคือดวงอาทิตย์

“ค่ำคืนนั้นแสนสั้น มันเป็นช่วงฤดูร้อนใน Great White North ดวงอาทิตย์ตกเวลา 11:00, 11:30 น. ดังนั้นเราต้องทำงานอย่างรวดเร็ว” Gabriel Lunaผู้รับบททอมมี่ในซีรีส์กล่าว

บางทีอาจดูน่ากลัวน้อยกว่า แต่ก็ยังดูน่าเกรงขาม แถบนี้กำหนดโดยแหล่งข้อมูลของรายการ “The Last of Us” มีสถานที่เป็นที่ยอมรับในเกมสมัยใหม่และเรื่องราวที่น่าจดจำและยึดมั่นที่จะดึงออกมา Neil Druckmannผู้เขียนบททั้งเกมต้นฉบับและตอนเปิดตัวนี้ และผู้ร่วมสร้าง Craig Mazin มองเห็นประโยชน์ในการเปลี่ยนแปลงที่ครอบคลุมและเปลี่ยนวันที่ Outbreak Day จากปี 2013 (เดิมทีหมายถึงให้ตรงกับการเปิดตัวเกมครั้งแรก) เป็น 2546.

“เครกต้องการให้เรื่องราวส่วนใหญ่อยู่ในปัจจุบัน ไม่ใช่อีก 20 ปีข้างหน้า เมื่อเราพูดถึงเรื่องนี้ มันก็น่าสนใจ ระยะห่างระหว่างเรากับปี 2003” Druckmann กล่าว “ตอนนี้อายุมากแล้ว ไม่รู้สึกนานแล้ว แต่นานมาแล้ว ฉันคิดว่า ‘นี่เป็นชิ้นส่วนย้อนยุคที่แปลก มันจะทำให้งานของเรายากขึ้น เพราะเราต้องแน่ใจว่ารถทุกคัน เทคโนโลยีทั้งหมด ทุกอย่างถูกต้อง’ คุณจะเห็นว่า Joel ตรวจสอบเวลาอย่างไร เขาดึงโทรศัพท์โนเกียเครื่องยักษ์นี้ออกมา เป็นทางเลือกที่สร้างสรรค์ที่น่าสนใจที่ได้รับการแนะนำและเรายอมรับตั้งแต่ต้น”

แม้ว่าไทม์ไลน์ของเรื่องราวจะถูกเปลี่ยนเพื่อจุดประสงค์ทางโทรทัศน์ แต่ Druckmann ก็ต้องการที่จะคง

โครงสร้างทั่วไปของการเปิดเกมเอาไว้ แรงผลักดันเดียวกันในการยกระดับความคาดหวังที่เป็นแรงผลักดันในการเขียนเกมก็เป็นสิ่งที่แปลเป็นรูปแบบสคริปต์ทีวีเช่นกัน นั่นหมายถึงการทำให้ Sarah (Nico Parker) ได้รับความสนใจตั้งแต่เนิ่นๆ

“เกมเคยเริ่มต้นด้วยการที่คุณเล่นเป็น Joel และคุณไปที่บ้านของเพื่อนบ้านและดูว่าเกิดอะไรขึ้น มีเรื่องราวและภาพยนตร์และหนังสือการ์ตูนมากมายที่เริ่มต้นด้วยการระบาด และคุณได้เห็นมันมาหลายเวอร์ชั่นแล้ว ในเกม ช่วงเวลาที่ ‘aha’ คือ ‘จะเป็นอย่างไรถ้าเราเห็นมันผ่านสายตาของเด็ก ๆ แทนที่จะเป็นฮีโร่ของเราที่เรากำลังติดตาม’ ทันใดนั้นก็ทำให้รู้สึกสดชื่นและกลายเป็นการเปิดเกมที่น่าจดจำมาก” Druckmann กล่าว “ในเกม มีความตึงเครียดบางอย่างสำหรับผู้เล่นที่คุณต้องการควบคุม คุณไม่สามารถอยู่ห่างจากการกระทำบางอย่างที่คุณจะต้องเอาชีวิตรอดหรือต่อสู้กับบางสิ่ง การแสดงไม่จำเป็นต้องมากขนาดนั้น

การได้สคริปต์นั้นมาใช้หมายถึงเอฟเฟกต์ที่ใช้งานได้จริงจำนวนหนึ่งเพื่อสร้างความรู้สึกของเมืองที่พังทลาย เครื่องบินระเบิดและกิ่งก้านที่แกว่งไกวออกจากผู้ติดเชื้อรายใหม่เกี่ยวข้องกับเล่ห์เหลี่ยมทางดิจิทัลเล็กน้อย แต่ช่วงเวลาที่บาดใจที่สุดจากรอบปฐมทัศน์มาจากสิ่งที่นักแสดงและทีมงานสามารถเห็นได้ด้วยตนเองในกองถ่าย บางทีสิ่งที่น่าตกใจที่สุดคือการเคลื่อนไหวที่วางแผนอย่างรอบคอบของนักแสดงเบื้องหลังและนักแสดงผาดโผนหลายร้อยคน

“Outbreak Day เป็นท่าเต้นเฉพาะกลุ่มและมีส่วนเคลื่อนไหวมากมาย รู้สึกเหมือนทั้งเมืองเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างประสบการณ์นี้ มีความพิเศษมากมาย มันบ้ามาก” Pedro Pascal โจเอลจากรายการกล่าว

“การมีความแม่นยำอย่างแม่นยำในการเคลื่อนไหวและการออกแบบท่าเต้นของกลุ่มคนขนาดใหญ่เหล่านี้ นับเป็นความสำเร็จที่เหลือเชื่อในตัวมันเอง สิ่งหนึ่งที่ฉันไม่อิจฉาที่ AD ของเราต้องประสบ พยายามสร้างความสับสนอลหม่านและนำวิธีการบางอย่างมาใช้ มันน่ากลัวมาก” ลูน่ากล่าว “มีอยู่ช่วงหนึ่ง สตั๊นท์แมนต้องทำมุขตลกตอนที่เขาอยู่บนมอเตอร์ไซค์ และเขาถูกดึงออกจากมอเตอร์ไซค์ขณะที่เขาขี่เคียงข้างเรา ฉันเห็นว่าเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า และความมุ่งมั่นของเขาที่จะทำด้วยความเร็วสูงสุดทุกครั้งก็น่าประทับใจอย่างไม่น่าเชื่อ นั่นยิ่งเพิ่มความตึงเครียดและความรู้สึกประหวั่นพรั่นพรึง เมื่อคุณให้ผู้คนมอบชีวิตและแขนขาให้กับการออกแบบท่าเต้น และได้รับความไว้วางใจจากผู้ประสานงานสตั๊นต์ของเรา”

ธรรมชาติที่ชัดเจนของ Outbreak Day ที่เกิดขึ้นพร้อมกันยังนำไปใช้กับการนั่งรถกระบะของครอบครัวที่อาภัพเข้าไปในเมืองด้วย บนถนนตลอดทั้งคืน และเมื่อโจเอล ซาร่าห์ และทอมมี่ต้องต่อสู้กับเสียงระเบิด

credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> เว็บแทงบอลออนไลน์